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远光84今日官宣公测正式定档8月7日。虽然早在8月7日这个 时刻就已基本确定,但当官方亲口宣布的那一刻,内心依然充满激动。
早在7月18日游戏就开启了双端不限号闪档测试。不限号是真的不限号,但删档就懂的都懂了——皮肤和通行证都可全部继承。这种体验与已经公测的游戏有何区别?远光84显然要在近期紧 接着将公测提上日程,在玩家心中保留这份惊喜的印象。
结合此前官方放出的消息显示游戏将在暑期内正式上线。而对创作者而言更值得关注的是某音首期促活激励早在8月7日就已显示待开启 情形。因此这波公测 时刻的官宣只能说是虽迟但到,只等 最后的一锤定音。
作为玩家我的心情依然非常惊喜。 由于远光84是一款与之前任何一款游戏都完全不同的吃鸡爽游,在一定程度上甚至打破了我对这类游戏的认知。
虽然底层玩法逻辑没有大改,但游戏做了许多同行未曾实现的 创造:光滑流畅的操作设计、 丰盛立体的大战场地图、类似mobile游戏的局内角色升级机制、以及完全没见过的着宠玩法——这些要素让射击游戏体验瞬间拉到顶峰。
玩家在单位 时刻内获得的沉浸感无限飙升,战术深度全面超越其他手游。而无限复活的召回机制更是让局内容错率高到离谱。
有人可能会质疑:不就是召回吗?其他吃鸡游戏不是也有类似设定?但远光84的 特殊之处在于——不仅在地图中设有固定召回装置,在队友死亡后掉落箱子处还能直接将其原地复活!这种设计让被击杀几次也无妨。
无限复活并非噱头:通过合理配合就能实现持久作战。只要还活着就有无数可玩且有趣的操作;只要队友配合默契,想要不活着也难。
长 时刻留在战场上意味着玩法逻辑彻底闭环:所有痛点都被解决后只剩下无尽 高兴。
如果你也想体验这款彻底共产党吃鸡玩法的新作,请记得8月7日定好闹钟。当然如果你刷到这篇文章的 时刻较早,则还有机会注册测试服账号抢先体验,并顺便获取更多皮肤与通行证奖励。
我们下期再见拜拜!
